January 28th, 2010 Thoughts on iPad

Apple 在最近十年內改變了世界好幾次;iPod, iPhone, 以及昨天發表的 iPad 都是非常重要的里程碑。

大家用了 iPhone 那麼久,對它早已習以為常,要是現在把 iPhone 從你生活中抽離,你會難以理解為何其他的手機這麼的陽春、這麼的…遜;未來的半年或一年後,當我們習慣了 iPad,應該也會有同樣的反應。

不只是「大 iPhone」

iPad 的外型像極了一台被放大的 iPhone(事實上我可以在繪圖軟體內輕鬆的把 iPhone 的圖片拉成 iPad);解鎖畫面的方式和 iPhone 一樣,要用手指滑過拉桿;實體按鈕的配置上也相同:上方與側邊有開關、靜音、音量鈕,底下有 Home button。

在軟體方面,iPad 可以直接執行 iPhone 軟體、Home Screen 上的 icon 配置也和 iPhone 相同,就是下方的 dock 樣式不同而已。

然而,對於 Mac 開發者和 UI 設計師來說,iPad 並不只是一個「變大的 iPhone」或是「有觸控螢幕的 MacBook」而已,不,沒有這麼單純。

所謂介面設計1,不只是單純的設計某個按鈕的「外觀」,而是要設計按鈕按下去後「要發生什麼事」。而「要發生什麼事」,則取決於軟硬體所提供的互動方式。

構思 Mac 軟體時,你可以知道使用者有滑鼠、鍵盤可以用,而且他們一定是坐在電腦前專心的使用,所以你可以盡情揮灑,只要維持版面配置和固定操作邏輯,就不怕使用者不會用;設計 iPhone app 時又不同了,iPhone 的螢幕小、而且使用觸控介面,使用者多半在移動中,沒有空去研究你的軟體怎麼用,所以設計時要讓功能與流程單純化,注意不要把所有的功能都做進去,只做最重要那個就好了。

iPad 又是一個不同的領域。使用者擁有一個 1024 x 768-pixel / 132 ppi 高解析度多點觸控螢幕可以使用,再加上本來 iPhone 才具備的 3G / WiFi 持續連線功能、GPS 定位、麥克風、內建喇叭、Accelerometer;而且你可以預計使用者會坐下來專心使用。

介面會趨於簡化,但功能不見得會簡化

iPad 給了我們一個截然不同的舞台。

Mac 適合跑功能強大,介面精密的軟體;iPhone 上適合跑功能單純、但互動方式多的軟體。

iPad 呢?

iPad 擁有大螢幕,有空間可以容納全功能的軟體,而操作方式又是使用多點觸控,是要用手指操作的,由於手指所需要的空間比滑鼠游標大的多,因此介面勢必要設計的夠大、介面元素間隔夠寬,在這樣的設計原則下,就會產生較為簡單的介面。

請注意 iTunes 的大按鈕、大專及圖片和左邊 Source List 的字體與間距,整體構造比我家的電視遙控器還簡單,我媽肯定會用。

iPad 上的軟體,將會有不遜色於 Mac 軟體的功能,但介面反而會比 Mac 上的更加簡單2。我預計一大堆 Mac 軟體會陸續移植到 iPad 上,而且功能不減。

2010 年流行的軟體材質是…真皮!

iPad 上的軟體還會有一個特色:就是「擬真」。

由於 iPad 的特性,使用者必須要用手指直接操作,所以對使用者來說,iPad 不必然會被視為有鍵盤滑鼠的「電腦」,而可以成為一種更加親近的裝置。

看看 Apple 自己寫的軟體,除了無法具象化的 iPod, iTunes, App Store 外,其他只要是在現實生活中有形體的 app,都會看起來像真的。

你去看看 Calendar 長什麼樣子,他就長得跟 Calendar 一樣;Address Book 長什麼樣子?就是 Address Book 的樣子!我個人最愛那個真皮的 Notes

現實生活中可以用軟體取代,又有實體形象的東西,要是放在 iPad 上,可以非常輕易的讓大家接受,而且使用方式就會跟真的一樣,非常非常酷。

結論

由 iPad 的特性,介面元素會變大、會簡化,但功能未必要縮簡;實體化的介面,更增加了操作的簡易性。這個方向、這個未來、這個可能性、我喜歡。

新時代來臨了。

我一再重複這句話並不只是因為我是 Apple 崇拜者3,而是因為介面設計基本邏輯將從此改變:昨天,我們為「滑鼠 + 鍵盤」設計介面,明天,我們將為「手指」設計介面。


  1. UI, UE, UX…隨便你說,我就統稱為介面設計了,這樣比較單純。 

  2. Apple 自己甚至將辦公室套裝軟體 iWork 搬上去了。 

  3. 我只欣賞、不崇拜…崇拜就表示你無法超越。